package algoU4A2;

//Aufgabe 2:
//Verwenden Sie Ihre obige Methode, um ein Bild mit einer Gitterstruktur zu
//erzeugen, das einen Farbverlauf aufzeigt. Dabei haben die vier Eckpunkte
//unterschiedliche Farben, d.h. für die Farben, die nicht in den Ecken starten bzw.
//enden müssen noch erst die Start- und Endfarben gemäß des Farbverlaufs
//berechnet werden. Beispiel für die Farben rot (oben links), grün (oben rechts),
//blau (unten links) und gelb (unten rechts).

public class U4A2 {

}
